本來還想仔細 "執一執" 才發佈
可 World Finals 正日事過已經超過10天... 所以還是先發佈吧~
(此 Entry 會不定期更新
(Last Update: 2:07am, 17/02/2010)
(Last Update: 5:05pm, 06/03/2010)
比賽現況:
起初:在 0~172分鐘 AC 4題, 位居第10:
62 - Problem G AC (ctli, DP)
80 - Problem D AC (whh, DFS+Greedy)
103 - Problem C RTE
110 - Problem C AC (Kn, Discretization+DFS)
170 - Problem J TLE
172 - Problem J AC (Kn, 狀態DP+Cut)
(特別一提的是: CT Li 在 大約 100 分時開始做 F)
中段: 在 172~240分鐘 一題也過不了:
Whh 開始做 題B (煩+Simulation)
CTLi 繼續替 題F 除錯 (煩+2D Geom)
他們兩人輪流上機
Kn 在看其它題目 及 幫忙 Debug
後段: 在 240~300分鐘 依然一題也過不了:
在和 CTLi 及 Whh 討論了一下後
Kn 決定開始攻算法顯然的 K (直接+3D Geom)
最後 Whh 的 題B 和 CTLi 的 題F 都沒有過
而自己的 題K 連樣例也沒過
(事後發現,題K 只差一點點
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就這樣... 4題,第36名
(5題就 第14)
坐在我們對面的 Cornell 很強
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比賽整過程我們一直緊隨其後& lt;br>
(比賽詳細?述... 可參見 ACM-ICPC World Finals Day 5 - Contest!)
比賽的軟件及硬件:
軟件 - "Kattis":
今年用了一套新(?)的 Judging System
放棄了 "PC^2"
現在可以在 Terminal 輸入 Command 提交題目了
(可我們還是傾向保守,使用 Web GUI 提交)
今年的 Judging 速度很快
從未見過 Waiting / Pending
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但有一點麻煩就是
它不時會開啟新一頁通知 "Clarification"
而且視窗卻是從沒有閃動半下,或者即時 "置頂"
我們都沒有注意到...
這在我們比賽的後段... 添了不少麻煩...
硬件 - Team Notebook:
亦即所謂的 「武器」
我們精心製作了 24 版「武器」
當中包括了一些
由 CTLi 選擇的公式
(他認為不大可能記入腦 而且 推導會相當麻煩)
除了分頁有些奇怪以外
其實我覺得用起來挺方便...
所有要用的 variable 都有打進去
而且絕大部份都是隊員親手調試及驗證的
大多通過至少 3 至 4 條 OJ題目的 ...
不過,在比賽當天
除了 Whh 在思考 題J 能否應用 BIT set visited 時
翻了一下以外
我們就沒有碰過半下
硬件 - Keyboard:
我對這一環尤其不滿
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按鍵很扁平
Orientation 當天首次使用是很不習慣
經常敲錯相鄰的鍵
雖然在 比賽當天算是比較習慣了
但用起來覺得依然很不舒服
另外一提:大會不肯讓選手自攜鍵盤
對比賽結果的感想:
在 World Finals 完結後起計的 1個小時
心情是異常正常的失落
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不過過後又覺得沒有甚麼...
(跟 Whh 不約而同地)
愈來愈看淡比賽結果(像現今看待每一次 SRM 的結果)
縱使
未能在比賽中 solve 6題
是遺憾
但我不會因為這份遺憾而感到甚麼憂愁之類
(貌似說的很矛盾...
(總之就是我雖然在意結過,但是又不會很在意
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至關緊要的是
在今次比賽的過程和經歷中
能夠對自己(我不知能否對別人)證明 Intuition / 自己 的實力
每一次比賽...
都能自己的實力再提昇一點
又或者發現自己不足之處
跟別人的差距
然後推動自己要更加努力
至於檢討...
我想,還是要再小心點吧
Intuition 在 Coding 的準誠度方面已經愈來愈好
而在這次比賽中
我想大概不是 coding 方面出錯
應該是想 Case 時想漏了...
而 World Finals 的題目偏向比較陰險...
看起來貌似簡單的題目(像今次的題B)
很多時候暗藏殺機...(這... 容下一節再加詳細討論)
對 World Finals 題目的感想:
用 3句 去總結:
1) 算法傾向比較直接,很多時候好快就能想出來
2) 但是大多在在一些陰險的 Case,而且一不小心就會愈 Code 愈長
(包括在 Code 之前沒有仔細規劃,或者愈想愈多 Case...)
3) 有不少題目屬於「就是做」類別,只是寫起來很麻煩... 很長...
對於 1),這是好的
因為比賽不是考核你的知識的量 (Quantity)
(想想,大陸賽區多年來一而再再而三出一些論文題...)
(又有些題目的 solution 是 某某算法的某某特殊 構作
(如果沒有聽過,想信沒有希望可以在比賽時間內想出來)
考驗參賽者 "大路" 的知識,我認為這樣比較公平
(很多 IOI / NOI 等等的題目... 我看完之後就只有絕望的感覺)
而 2)... 例子太多了
Intuition 做了 4 年的 World Finals 訓練
就已經見識過不少這樣的題目了...
* World Finals 2006 - Problem E: Bit Compressor
* World Finals 2009 - Problem C: Grand Prix
* World Finals 2010 - Problem B: Barcodes
可以做的,跟隊友有更多的討論,想清楚些,審慎些吧 -_-
對於 3)... 舉例說明吧(括號是本人程序的 LOC):
* World Finals 2008 - Problem F: Marble Game (147)
* World Finals 2009 - Problem A: Air Conditioning Machinery (97)
** World Finals 2009 - Problem C: Conveyor Belt (176)
挑戰一下最後一題 就會明白了我的意思了...
對 Intuition 的感想:
我覺得 Intuition 這個組合很有趣
三個偏向數學能力較佳
但 coding 能力略為偏差(但已經明顯在進步中)
Intuition 中沒有哪一個特別是全能型
而且大家都是新人:
Whh 和 CTLi 的 ACM 年資尚淺
而自己則是才踏進 信息學競賽 的第 3 年...
Intuition 似乎是 臨時拼湊出來的隊伍
(今年太多人 正式/暫時 離隊...)
不過各人的長處在比賽時
能夠恰到好處地 互補不足
比如, Whh 和 CTLi 的洞察力特別強
而自己的 Coding 比較快
很多時候可以他們說算法,我就盡快實踐
(雖然這是一個很常見/基本的隊型)
又比如,有時可以據自己做過類似題目的一些經驗
Mechanically "戳" 出隊友可能遺漏了的 Case
而且在熟悉的 topic 方面
又貌似恰好各有不同...
其實,早在 往年寧波一戰
打出 第3名 的好成績
讓我((估計)也讓大家)非常吃驚...
(而且那次是比賽表現是略為偏差... 犯了一些低級錯誤)
是以感到... Intuition 其實有相當大的潛力
在今次 World Finals
Intuition 幾乎把 6 題 解出來
(我堅信我們有足夠能力)
我覺得已經是奇跡了
冰天雪地:
是第一次置身於攝氏零度以下的城市
所以出門前不敢馬虎
特地(花錢 T_T)準備了 羽絨、雙層褲、手套、雪地鞋...
攝氏 -20 的氣溫
是要親身經歷過才會明白...
當你身處室外
不戴手套超過 30秒 後
你會感到手掌上的血液似乎要停止運行了...
如果沒有做好面部和頸部保暖
面部肌肉會被凍僵
繼而說話口齒不清... orz
(就像雪雕當天,長期位於室外)
哈爾濱的積雪似乎隨處可見
踏上雪地的感覺也是挺有趣的
天氣也很乾躁
不論室外還是室內
經常感到口渴
縱使手和臉已經塗了保濕和潤膚的
依然感到乾躁
不過... 始終有些遺憾最終沒能看見下雪
對該如何組隊的看法:
如果三位隊員都是全能型
(算法、數學厲害 + 小心 + 經驗豐富 + 實現能力強 + 打字快 + ... 暫時想不出)
當然最好
但這種情況比較難發生
所以如何配搭能力去組隊相當重要
最好能夠配搭出一支隊伍
各人的能力可以洽好覆蓋盡量多的
而且各項目深度要足夠
又或者可以這樣做:
在組隊後,每位隊員分別去深入鑽研某些 topic(往年就是如此)
我認為 理解的深度比廣度更重要
(因為有 "時間" / 學業功課 這限制,這裏 "深度 VS 廣度" 又是一個取捨的問題...)
打個比方:
一支team裏 有一個對 Max Flow 理解很深入 + 一個 Geom 很強
比起
一支team裏 有兩個對 Max Flow 及 Geom 半桶水
要好
比賽策略:
縱合各次訓練/比賽,再加上跟不同的人討論
歸納出,最基本要做到以下各點(除非你肯定你的隊屬於「三大高手型」):
1) 每一條題目,>= 2個人看過
愈陰險的賽區,愈長的題目愈有需要這樣做
在 World Finals 的題 G 及 題 J ,及很多次訓練,我們就犯了閱題不夠仔細的錯誤...
有時候直覺告訴你「這題目陰險」時,就更加要審慎閱讀
盡可能想出更多的 Critical Test Case...
2) Offline Coding
記著,比賽最珍貴的資源是「Machine Time」
在「上機」之先一定做足夠準備
開甚麼 Variable,Array 的大小 都要想清楚....
尤其是一些明知道要花好一陣子才能想清楚的地方
如:一些 Index 的先後 Update 次序 (如:DP的狀態轉移方程)
這樣可以確保不要白白浪費寶貴的 Machine Time...
而且也能減低令 自己/隊友 心情緊張的機率
(對我而言,最好能夠先在紙上寫出跟程序 80% 相似的 notes)
3) 可做的保險都做
包括 Array 盡量開大一點
例如題目說 M <= 1000, N <= 10
可能你知道開 int dp[1000][10] 就足夠
但若果空間足夠,何不開 dp[1000][1000],甚至 dp[2036][2036] 呢?
不過,這裏說的僅限於「做了也無傷大雅」的保險:
例如,在處理上整數時用 long long 無論如何會比 int 較為穩陣
可是使用 long long 某程度上會影響時間
而相反把陣列開大一點,只是改一兩個數字...
4) 跟至少一名隊友描術自己的算法
盡可能詳細至 Coding 的 Level,這樣做的好處包括:
A) 所謂百密一疏,很多時候可以看出自己的思維漏洞,或者再簡化算法 / 程序
B) 其後隊友幫忙你 Debug 時會更輕鬆
(甚至可以做到一邊看你 Code/Debug 一邊修正你的 Typo)
ACM ICPC 是 3位1體 的比賽
並不是個人能力的簡單湊合
成敗關鍵很多時就在乎團隊合作
展望:
個人而言
假使下年還有機會出戰(要看這年的研究進度.... OTZ)
會主攻加強自己的
Geom 、 數學 、 code煩題
的能力
... 吧
[最新加入:以下段落]
在一些算法較為不顯然 (或Ad-hoc) 的題目
尤其是那裏自己沒有見過的...
又需要幾個 observation 的
通常不能很快出來...
吾自知在算法構思上
遠沒有 Whh 及 CTLi 的強
而至於能夠 mechanical 的算法構造
似乎能夠憑經驗 在隊伍中作出貢獻... (像這次的題 C)
所以來年的目標
都是簡單題
以及學習那些較為麻煩
但是構作很 mechanical 的 topic
難的題目,留給隊友吧 =]
個人感想:
今年是第 3 年玩 ACM ICPC
自己沒有 OI 背景
中學時沒有唸 programming
(不過也算是自學過一點 ActionScript 和 C)
甚麼 BFS, DFS, 以至於 Graph
都從沒聽過
來到 ACM Team
追得很辛苦...-_-
但經過努力
還是可以做得到的!
(而且過程是刺激的,享受的)
當然,不會自滿
在思維和 coding上,還有很大進步空間
這 3 年內的能力提昇
絕對要感謝 CUHK ACMPROG 的各位隊員
尤其是各位師兄
你們用心 training,又肯跟我一塊討論算法
在你們身上學到太多東西了
(真的打從心裏感激 x 10000000000)
我覺得某人說的一句話特別好:
「認真做是只能把事情做對,用心做事才能把事情做好。」
這 3年來
對 ACM 的熱衷從未減退半分
愈來愈積極地參與每一場比賽
做每一道題...
Online Contest...
SRM...
總之... 讓自己愛上 Coding (Contest) 吧!
這篇 Entry 寫的很嘮叨...
(不能確定會不會存在一個人把整篇 Entry 看完一遍)
但容我最後一次感激 CUHK ACMPROG 的每一位
舊的師兄
新的隊員
讓我(們)在每一次訓練中燃燒起這把「火」
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是你們把我(們)帶入了這次 World Finals Contest!
最後,特別鳴謝 某某先生的 RP++

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